CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Draw a scalable house that the player should not drill into

Ouverte
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good first issue
Langage dominant
JavaScript
Étoiles
47
Forks
21
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

![182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382](https://user-images.githubusercontent.com/7563037/182333210-3aaf3e7a-d273-4955-8c2b-6e7417a8a19a.png)

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par le code de la scène contenant le placeholder indiqué « todo add the houses here » et examinez comment la vérification de l’état de victoire/défaite utilise les couleurs. Ajoutez une maison redimensionnable avec une constante de couleur globale pour le contact avec le sol, incluez éventuellement une maison en ruine pour l’écran de défaite, et vérifiez que les vérifications d’état distinguent toujours correctement les couleurs des maisons.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
42/100

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