CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Draw a scalable house that the player should not drill into

Abierto
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good first issue
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
47
Forks
21
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Draw a scalable house that the player should not drill into. This is a sub-issue of #41.

Please create a global constant color of the part touching the ground for the win/lose checking.
An additional broken house would make the loose screen look cool.

In the code, there is a placeholder for drawing house(s) into the scene (might be not merged yet).
// todo add the houses here
// it is important to color houses differently
// because the status checking occurs based on color

![182111160-09ccacb8-5558-4914-97f0-9bb0f9a45382](https://user-images.githubusercontent.com/7563037/182333210-3aaf3e7a-d273-4955-8c2b-6e7417a8a19a.png)

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Empieza por el código de la escena que contiene el marcador indicado “todo add the houses here” e inspecciona cómo la comprobación del estado de victoria/derrota utiliza los colores. Añade una casa escalable con una constante de color global para el contacto con el suelo, incluye opcionalmente una casa rota para la pantalla de derrota y verifica que las comprobaciones de estado sigan distinguiendo correctamente los colores de las casas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
javascript
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
42/100

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