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"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code

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主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

Created by: ranaaditya

Description

Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.

Any possible help is appriciable !

Expected Behavior

Expected behavior is to create file with glsl extension

Current Behavior

not creating file instead showing error in creating glsl file

Steps to Reproduce

  1. open PDE in MacOS (Processing 4.2)
  2. create new tab -> file_name.glsl
  3. There you go

Your Environment

  • Processing version: Processing 4.2
  • Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
  • Other information:

Possible Causes / Solutions

Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)

Screenshot 2023-06-19 at 8 58 40 PM

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

PDE の新しいタブの処理から始め、macOS 上の Processing 4.2 で、.glsl で終わるファイル名を使ってエラーを再現します。要求された拡張子がどのように検証されるかを追跡し、その後、無効な拡張子のメッセージを表示せずに .glsl タブを作成できることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
java
領域
desktop
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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