processing / processing/processing4
"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code
オープン
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Created by: ranaaditya
Description
Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.
Any possible help is appriciable !
Expected Behavior
Expected behavior is to create file with glsl extension
Current Behavior
not creating file instead showing error in creating glsl file
Steps to Reproduce
- open PDE in MacOS (Processing 4.2)
- create new tab -> file_name.glsl
- There you go
Your Environment
- Processing version: Processing 4.2
- Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
- Other information:
Possible Causes / Solutions
Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
PDE の新しいタブの処理から始め、macOS 上の Processing 4.2 で、.glsl で終わるファイル名を使ってエラーを再現します。要求された拡張子がどのように検証されるかを追跡し、その後、無効な拡張子のメッセージを表示せずに .glsl タブを作成できることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- desktop
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100