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"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code

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Lingua principale
Java
Stelle
494
Fork
183
Merge medio
4h 39m
PR unite (30g)
3

Descrizione

Created by: ranaaditya

Description

Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.

Any possible help is appriciable !

Expected Behavior

Expected behavior is to create file with glsl extension

Current Behavior

not creating file instead showing error in creating glsl file

Steps to Reproduce

  1. open PDE in MacOS (Processing 4.2)
  2. create new tab -> file_name.glsl
  3. There you go

Your Environment

  • Processing version: Processing 4.2
  • Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
  • Other information:

Possible Causes / Solutions

Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)

Screenshot 2023-06-19 at 8 58 40 PM

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia dalla gestione delle nuove schede del PDE e riproduci l'errore su Processing 4.2 con un nome file che termina con .glsl su macOS. Traccia il modo in cui viene convalidata l'estensione richiesta, quindi verifica che la creazione di una scheda .glsl abbia esito positivo senza il messaggio di estensione non valida.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
desktop
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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