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"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code
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- 主要语言
- Java
- 星标
- 494
- 派生
- 183
- 平均合并
- 4 小时 39 分钟
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
Created by: ranaaditya
Description
Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.
Any possible help is appriciable !
Expected Behavior
Expected behavior is to create file with glsl extension
Current Behavior
not creating file instead showing error in creating glsl file
Steps to Reproduce
- open PDE in MacOS (Processing 4.2)
- create new tab -> file_name.glsl
- There you go
Your Environment
- Processing version: Processing 4.2
- Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
- Other information:
Possible Causes / Solutions
Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
从 PDE 的新标签页处理开始,在 macOS 上使用以 .glsl 结尾的文件名重现 Processing 4.2 中的错误。跟踪请求的扩展名是如何验证的,然后确认创建 .glsl 标签页能够成功,且不会出现扩展名无效消息。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- java
- 领域
- desktop
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100