processing / processing/processing4
"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 494
- Forks
- 183
- Merge moyen
- 4 h 39 min
- PR mergées (30 j)
- 3
Description
Created by: ranaaditya
Description
Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.
Any possible help is appriciable !
Expected Behavior
Expected behavior is to create file with glsl extension
Current Behavior
not creating file instead showing error in creating glsl file
Steps to Reproduce
- open PDE in MacOS (Processing 4.2)
- create new tab -> file_name.glsl
- There you go
Your Environment
- Processing version: Processing 4.2
- Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
- Other information:
Possible Causes / Solutions
Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par la gestion des nouveaux onglets du PDE et reproduisez l’erreur sur Processing 4.2 avec un nom de fichier se terminant par .glsl sur macOS. Suivez la manière dont l’extension demandée est validée, puis vérifiez que la création d’un onglet .glsl réussit sans le message d’extension invalide.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java
- Domaine
- desktop
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100