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"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code

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Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

Created by: ranaaditya

Description

Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.

Any possible help is appriciable !

Expected Behavior

Expected behavior is to create file with glsl extension

Current Behavior

not creating file instead showing error in creating glsl file

Steps to Reproduce

  1. open PDE in MacOS (Processing 4.2)
  2. create new tab -> file_name.glsl
  3. There you go

Your Environment

  • Processing version: Processing 4.2
  • Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
  • Other information:

Possible Causes / Solutions

Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)

Screenshot 2023-06-19 at 8 58 40 PM

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par la gestion des nouveaux onglets du PDE et reproduisez l’erreur sur Processing 4.2 avec un nom de fichier se terminant par .glsl sur macOS. Suivez la manière dont l’extension demandée est validée, puis vérifiez que la création d’un onglet .glsl réussit sans le message d’extension invalide.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java
Domaine
desktop
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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