processing / processing/processing4
"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 494
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Descripción
Created by: ranaaditya
Description
Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.
Any possible help is appriciable !
Expected Behavior
Expected behavior is to create file with glsl extension
Current Behavior
not creating file instead showing error in creating glsl file
Steps to Reproduce
- open PDE in MacOS (Processing 4.2)
- create new tab -> file_name.glsl
- There you go
Your Environment
- Processing version: Processing 4.2
- Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
- Other information:
Possible Causes / Solutions
Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza en el manejo de nuevas pestañas del PDE y reproduce el error en Processing 4.2 con un nombre de archivo que termine en .glsl en macOS. Rastrea cómo se valida la extensión solicitada y verifica después que crear una pestaña .glsl funciona correctamente sin el mensaje de extensión no válida.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- desktop
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100