processing / processing/processing4
"Problem with rename: .glsl is not a valid extension" when creating a new tab for shader code
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 494
- Forks
- 183
- Ø Merge
- 4 Std. 39 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beschreibung
Created by: ranaaditya
Description
Hi, I am trying to make a skecth with fragmetn and vertex shaders, but on creating new file I am getting ".glsl is not a valid extension". It worked fine for Older version of Processing.
Any possible help is appriciable !
Expected Behavior
Expected behavior is to create file with glsl extension
Current Behavior
not creating file instead showing error in creating glsl file
Steps to Reproduce
- open PDE in MacOS (Processing 4.2)
- create new tab -> file_name.glsl
- There you go
Your Environment
- Processing version: Processing 4.2
- Operating System and OS version: MacOS Venture 13.4
- Other information:
Possible Causes / Solutions
Not sure maybe some API change in macos in processing (maybe I am not up to date with latest changes)
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne bei der Behandlung neuer Tabs im PDE und reproduziere den Fehler unter Processing 4.2 mit einem Dateinamen, der auf .glsl endet, auf macOS. Verfolge, wie die angeforderte Erweiterung validiert wird, und überprüfe dann, dass das Erstellen eines .glsl-Tabs ohne die Meldung zur ungültigen Erweiterung erfolgreich ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- java
- Bereich
- desktop
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100