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Backing texture does not get updated with the output of a filter call

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bug opengl
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

Created by: codeanticode

After applying a filter() on a P2D/P3D surface, the contents of the backing texture do not reflect the output of the filter operation. This becomes apparent in this issue reported in the Syphon library: https://github.com/Syphon/Processing/issues/32

The backing texture gets updated in the next frame (probably due to front/back texture swapping), but not clear why the backing texture is not ready by the end of the current frame

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue ではソースファイルもテストも指定されていないため、まず P2D/P3D サーフェス上での filter() の挙動を再現し、フレーム中に backing texture がどのように更新されるかを追跡してください。Syphon の issue と挙動を比較し、現在のフレームの終了時までに backing texture がフィルターの出力を反映するために必要な作業を検討してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
java
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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