processing / processing/processing4
Backing texture does not get updated with the output of a filter call
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bug
opengl
- 主要语言
- Java
- 星标
- 494
- 派生
- 183
- 平均合并
- 4 小时 39 分钟
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
Created by: codeanticode
After applying a filter() on a P2D/P3D surface, the contents of the backing texture do not reflect the output of the filter operation. This becomes apparent in this issue reported in the Syphon library: https://github.com/Syphon/Processing/issues/32
The backing texture gets updated in the next frame (probably due to front/back texture swapping), but not clear why the backing texture is not ready by the end of the current frame
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
该 issue 没有列出源文件或测试;首先在 P2D/P3D 表面上重现 filter() 的行为,并跟踪 backing texture 在帧期间是如何更新的。将其行为与 Syphon issue 进行比较,并考虑需要完成的工作,以便 backing texture 在当前帧结束时反映滤镜输出。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- java
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100