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Backing texture does not get updated with the output of a filter call

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bug opengl
主要语言
Java
星标
494
派生
183
平均合并
4 小时 39 分钟
30 天内合并 PR
3

描述

Created by: codeanticode

After applying a filter() on a P2D/P3D surface, the contents of the backing texture do not reflect the output of the filter operation. This becomes apparent in this issue reported in the Syphon library: https://github.com/Syphon/Processing/issues/32

The backing texture gets updated in the next frame (probably due to front/back texture swapping), but not clear why the backing texture is not ready by the end of the current frame

贡献指南

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  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

该 issue 没有列出源文件或测试;首先在 P2D/P3D 表面上重现 filter() 的行为,并跟踪 backing texture 在帧期间是如何更新的。将其行为与 Syphon issue 进行比较,并考虑需要完成的工作,以便 backing texture 在当前帧结束时反映滤镜输出。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
java
领域
computer-graphics
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

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