processing / processing/processing4
Backing texture does not get updated with the output of a filter call
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bug
opengl
- 主要語言
- Java
- 星號
- 497
- 分支
- 183
- 平均合併
- 4 小時 39 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 3
描述
Created by: codeanticode
After applying a filter() on a P2D/P3D surface, the contents of the backing texture do not reflect the output of the filter operation. This becomes apparent in this issue reported in the Syphon library: https://github.com/Syphon/Processing/issues/32
The backing texture gets updated in the next frame (probably due to front/back texture swapping), but not clear why the backing texture is not ready by the end of the current frame
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
該 issue 沒有列出原始檔案或測試;首先在 P2D/P3D 表面上重現 filter() 的行為,並追蹤 backing texture 在影格期間如何更新。將其行為與 Syphon issue 進行比較,並考量需要完成的工作,以便 backing texture 在目前影格結束時反映濾鏡輸出。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- java
- 領域
- computer-graphics
- Issue 類型
- 缺陷
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 新手友好度
- 25/100