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Backing texture does not get updated with the output of a filter call

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bug opengl
主要語言
Java
星號
497
分支
183
平均合併
4 小時 39 分鐘
30 天內合併 PR
3

描述

Created by: codeanticode

After applying a filter() on a P2D/P3D surface, the contents of the backing texture do not reflect the output of the filter operation. This becomes apparent in this issue reported in the Syphon library: https://github.com/Syphon/Processing/issues/32

The backing texture gets updated in the next frame (probably due to front/back texture swapping), but not clear why the backing texture is not ready by the end of the current frame

貢獻指南

開啟貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

研究方向

該 issue 沒有列出原始檔案或測試;首先在 P2D/P3D 表面上重現 filter() 的行為,並追蹤 backing texture 在影格期間如何更新。將其行為與 Syphon issue 進行比較,並考量需要完成的工作,以便 backing texture 在目前影格結束時反映濾鏡輸出。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

評估

技術堆疊
java
領域
computer-graphics
Issue 類型
缺陷
難度
4/5
預估耗時
3-5 天
活躍度
停滯
描述清晰度
需要釐清
新手友好度
25/100

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