processing / processing/processing4
Phong shading
オープン
まだ誰も着手していません。
webgpu
- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue では WebGPU レンダラーと WGSL の Phong シェーダーが特定されていますが、ファイル、テスト、エントリーポイントは示されていません。まず WebGPU レンダラーと既存のシェーダー実装を探し、その後、互換性要件とシェーダーの正しさをどのように検証するかを確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100