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Phong shading

オープン
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webgpu
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue では WebGPU レンダラーと WGSL の Phong シェーダーが特定されていますが、ファイル、テスト、エントリーポイントは示されていません。まず WebGPU レンダラーと既存のシェーダー実装を探し、その後、互換性要件とシェーダーの正しさをどのように検証するかを確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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