processing / processing/processing4

Phong shading

Offen
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webgpu
Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
494
Forks
183
Ø Merge
4 Std. 39 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beschreibung

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue nennt den WebGPU-Renderer und einen WGSL-Phong-Shader, benennt jedoch keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Finde zunächst den WebGPU-Renderer und vorhandene Shader-Implementierungen, und ermittle dann die Kompatibilitätsanforderungen sowie, wie die Korrektheit des Shaders überprüft wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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