processing / processing/processing4
Phong shading
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
webgpu
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 494
- Forks
- 183
- Ø Merge
- 4 Std. 39 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beschreibung
For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Das Issue nennt den WebGPU-Renderer und einen WGSL-Phong-Shader, benennt jedoch keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Finde zunächst den WebGPU-Renderer und vorhandene Shader-Implementierungen, und ermittle dann die Kompatibilitätsanforderungen sowie, wie die Korrektheit des Shaders überprüft wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100