processing / processing/processing4

Phong shading

Ouverte
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webgpu
Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche

L’issue identifie le renderer WebGPU et un shader Phong en WGSL, mais ne nomme aucun fichier, test ni point d’entrée. Commencez par localiser le renderer WebGPU et les implémentations de shaders existantes, puis déterminez les exigences de compatibilité et la manière dont la correction du shader sera vérifiée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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