processing / processing/processing4
Phong shading
Abierto
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webgpu
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 494
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Descripción
For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
El issue identifica el renderizador WebGPU y un shader Phong en WGSL, pero no indica archivos, pruebas ni puntos de entrada. Primero localiza el renderizador WebGPU y las implementaciones de shaders existentes; después determina los requisitos de compatibilidad y cómo se verificará la corrección del shader.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100