processing / processing/processing4

Phong shading

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webgpu
Lenguaje dominante
Java
Estrellas
494
Forks
183
Merge medio
4 h 39 min
PR fusionados (30 d)
3

Descripción

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

El issue identifica el renderizador WebGPU y un shader Phong en WGSL, pero no indica archivos, pruebas ni puntos de entrada. Primero localiza el renderizador WebGPU y las implementaciones de shaders existentes; después determina los requisitos de compatibilidad y cómo se verificará la corrección del shader.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
computer-graphics
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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