processing / processing/processing4

Phong shading

Aperta
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webgpu
Lingua principale
Java
Stelle
494
Fork
183
Merge medio
4h 39m
PR unite (30g)
3

Descrizione

For backwards compatibility for the WebGPU renderer, we need to implement a Phong shader in WGSL.

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue identifica il renderer WebGPU e uno shader Phong in WGSL, ma non indica file, test o punti di ingresso. Per prima cosa individua il renderer WebGPU e le implementazioni shader esistenti, quindi determina i requisiti di compatibilità e come verrà verificata la correttezza dello shader.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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