openframeworks / openframeworks/openFrameworks
ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
Đang mở
Chưa có ai nhận issue này.
bug
core
section-2D
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 10.4k
- Fork
- 2.6k
- Merge trung bình
- 1 ngày 21 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 9
Mô tả
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện test case được cung cấp trên OS X 10.8, so sánh ofLoadImage(loadImage, imagePath) với image.loadImage(imagePath). Truy tìm lý do loadImage.draw(0, 0) báo cáo một texture chưa được cấp phát trong khi image.draw(0, 0) thực hiện thành công; hoàn tất khi cả hai đường dẫn tải đều vẽ được hình ảnh mà không có cảnh báo.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100