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ofImages loaded via ofLoadImage don't draw

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bug core section-2D
Langage dominant
C++
Étoiles
10.4k
Forks
2.6k
Merge moyen
1 j 21 h
PR mergées (30 j)
9

Description

0072 Develop, OS X 10.8

which is different than image.loadImage behavior

Test case

ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    string imagePath = "imageTest.jpg";

    ofLoadImage(loadImage, imagePath);
    image.loadImage(imagePath);
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
    image.draw(0, 0);//draws
}

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Piste de recherche

Commencez par reproduire le cas de test fourni sur OS X 10.8, en comparant ofLoadImage(loadImage, imagePath) à image.loadImage(imagePath). Cherchez pourquoi loadImage.draw(0, 0) signale une texture non allouée alors que image.draw(0, 0) fonctionne correctement ; c’est terminé lorsque les deux chemins de chargement dessinent l’image sans l’avertissement.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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