openframeworks / openframeworks/openFrameworks
ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
Ouverte
Personne n'a encore pris cette issue.
bug
core
section-2D
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 10.4k
- Forks
- 2.6k
- Merge moyen
- 1 j 21 h
- PR mergées (30 j)
- 9
Description
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par reproduire le cas de test fourni sur OS X 10.8, en comparant ofLoadImage(loadImage, imagePath) à image.loadImage(imagePath). Cherchez pourquoi loadImage.draw(0, 0) signale une texture non allouée alors que image.draw(0, 0) fonctionne correctement ; c’est terminé lorsque les deux chemins de chargement dessinent l’image sans l’avertissement.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100