openframeworks / openframeworks/openFrameworks
ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
オープン
まだ誰も着手していません。
bug
core
section-2D
- 主要言語
- C++
- スター
- 10.4k
- フォーク
- 2.6k
- 平均マージ
- 1日 21時間
- マージ済み PR(30日)
- 9
説明
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、OS X 10.8 で提供されたテストケースを再現し、ofLoadImage(loadImage, imagePath) と image.loadImage(imagePath) を比較します。image.draw(0, 0) は成功するのに、なぜ loadImage.draw(0, 0) が未割り当てのテクスチャを報告するのかを追跡します。両方の読み込み経路で警告なしに画像が描画されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100