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ofImages loaded via ofLoadImage don't draw

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bug core section-2D
主要言語
C++
スター
10.4k
フォーク
2.6k
平均マージ
1日 21時間
マージ済み PR(30日)
9

説明

0072 Develop, OS X 10.8

which is different than image.loadImage behavior

Test case

ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    string imagePath = "imageTest.jpg";

    ofLoadImage(loadImage, imagePath);
    image.loadImage(imagePath);
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
    image.draw(0, 0);//draws
}

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、OS X 10.8 で提供されたテストケースを再現し、ofLoadImage(loadImage, imagePath) と image.loadImage(imagePath) を比較します。image.draw(0, 0) は成功するのに、なぜ loadImage.draw(0, 0) が未割り当てのテクスチャを報告するのかを追跡します。両方の読み込み経路で警告なしに画像が描画されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp
領域
computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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