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ofImages loaded via ofLoadImage don't draw

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bug core section-2D
主要语言
C++
星标
10.4k
派生
2.6k
平均合并
1 天 21 小时
30 天内合并 PR
9

描述

0072 Develop, OS X 10.8

which is different than image.loadImage behavior

Test case

ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    string imagePath = "imageTest.jpg";

    ofLoadImage(loadImage, imagePath);
    image.loadImage(imagePath);
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
    image.draw(0, 0);//draws
}

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

首先在 OS X 10.8 上重现提供的测试用例,对比 ofLoadImage(loadImage, imagePath) 和 image.loadImage(imagePath)。跟踪为什么 loadImage.draw(0, 0) 报告纹理未分配,而 image.draw(0, 0) 却成功;当两条加载路径都能在没有警告的情况下绘制图像时即完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
cpp
领域
computer-graphics
Issue 类型
缺陷
难度
3/5
预计耗时
1-2 天
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

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