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ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
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bug
core
section-2D
- 主要语言
- C++
- 星标
- 10.4k
- 派生
- 2.6k
- 平均合并
- 1 天 21 小时
- 30 天内合并 PR
- 9
描述
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先在 OS X 10.8 上重现提供的测试用例,对比 ofLoadImage(loadImage, imagePath) 和 image.loadImage(imagePath)。跟踪为什么 loadImage.draw(0, 0) 报告纹理未分配,而 image.draw(0, 0) 却成功;当两条加载路径都能在没有警告的情况下绘制图像时即完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- cpp
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100