ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne damit, den bereitgestellten Testfall unter OS X 10.8 zu reproduzieren, und vergleiche ofLoadImage(loadImage, imagePath) mit image.loadImage(imagePath). Verfolge, warum loadImage.draw(0, 0) eine nicht allokierte Textur meldet, während image.draw(0, 0) erfolgreich ist; fertig, wenn beide Ladepfade das Bild ohne die Warnung zeichnen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 10.4k
- Forks
- 2.6k
- Ø Merge
- 1 T. 21 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 9
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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