ofImages loaded via ofLoadImage don't draw

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp

Rechercherichtung

Beginne damit, den bereitgestellten Testfall unter OS X 10.8 zu reproduzieren, und vergleiche ofLoadImage(loadImage, imagePath) mit image.loadImage(imagePath). Verfolge, warum loadImage.draw(0, 0) eine nicht allokierte Textur meldet, während image.draw(0, 0) erfolgreich ist; fertig, wenn beide Ladepfade das Bild ohne die Warnung zeichnen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

bug core section-2D

0072 Develop, OS X 10.8

which is different than image.loadImage behavior

Test case

ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    string imagePath = "imageTest.jpg";

    ofLoadImage(loadImage, imagePath);
    image.loadImage(imagePath);
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
    image.draw(0, 0);//draws
}

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
10.4k
Forks
2.6k
Ø Merge
1 T. 21 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
9

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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