ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- computer-graphics
Direção de pesquisa
Comece reproduzindo o caso de teste fornecido no OS X 10.8, comparando ofLoadImage(loadImage, imagePath) com image.loadImage(imagePath). Rastreie por que loadImage.draw(0, 0) relata uma textura não alocada enquanto image.draw(0, 0) é executado com sucesso; estará concluído quando ambos os caminhos de carregamento desenharem a imagem sem o aviso.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 10.4k
- Forks
- 2.6k
- Merge médio
- 1d 21h
- PRs com merge (30d)
- 9
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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