ofImages loaded via ofLoadImage don't draw

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
3/5
Tempo estimado
1-2 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

Comece reproduzindo o caso de teste fornecido no OS X 10.8, comparando ofLoadImage(loadImage, imagePath) com image.loadImage(imagePath). Rastreie por que loadImage.draw(0, 0) relata uma textura não alocada enquanto image.draw(0, 0) é executado com sucesso; estará concluído quando ambos os caminhos de carregamento desenharem a imagem sem o aviso.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

bug core section-2D

0072 Develop, OS X 10.8

which is different than image.loadImage behavior

Test case

ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    string imagePath = "imageTest.jpg";

    ofLoadImage(loadImage, imagePath);
    image.loadImage(imagePath);
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
    image.draw(0, 0);//draws
}

Linguagem predominante
C++
Estrelas
10.4k
Forks
2.6k
Merge médio
1d 21h
PRs com merge (30d)
9

Guia de contribuição

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Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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