ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il test case fornito su OS X 10.8, confrontando ofLoadImage(loadImage, imagePath) con image.loadImage(imagePath). Traccia il motivo per cui loadImage.draw(0, 0) segnala una texture non allocata mentre image.draw(0, 0) ha esito positivo; il lavoro è terminato quando entrambi i percorsi di caricamento disegnano l’immagine senza l’avviso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 10.4k
- Fork
- 2.6k
- Merge medio
- 1g 21h
- PR unite (30g)
- 9
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Come iniziare
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