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ofImages loaded via ofLoadImage don't draw
Abierto
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bug
core
section-2D
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 10.4k
- Forks
- 2.6k
- Merge medio
- 1 d 21 h
- PR fusionados (30 d)
- 9
Descripción
0072 Develop, OS X 10.8
which is different than image.loadImage behavior
Test case
ofImage loadImage;
ofImage image;
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
string imagePath = "imageTest.jpg";
ofLoadImage(loadImage, imagePath);
image.loadImage(imagePath);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
loadImage.draw(0, 0);//[warning] ofGLRenderer::draw(): texture is not allocated
image.draw(0, 0);//draws
}
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza reproduciendo el caso de prueba proporcionado en OS X 10.8 y compara ofLoadImage(loadImage, imagePath) con image.loadImage(imagePath). Rastrea por qué loadImage.draw(0, 0) informa de una textura no asignada mientras image.draw(0, 0) se ejecuta correctamente; estará terminado cuando ambas rutas de carga dibujen la imagen sin la advertencia.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100