Graphics Tools/Text Mesh Pro shader generates crispy fonts in Text mesh Pro 3.2.0

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@Cameron-Micka ya está trabajando en esto.

Desde el 19/11/2024.

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

Descripción

bug in progress

Describe the bug

Fonts are crispy using Text Mesh Pro 3.2.0 and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:
Create a text with Text Mesh Pro and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro in with Text Mesh Pro version 3.0.x (3.0.6 and 3.0.9 behaves in the same way). I used the font Selawik-Regular-MRTKIcons SDF
Upgrade Text Mesh Pro to 3.2.0
See how the text now is crispy

Expected behavior

The text is clear

Screenshots

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Your setup (please complete the following information)

  • Unity Version 2021.3.32
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Target platform (please complete the following information)

  • HoloLens 2
  • Standalone PC

Additional Context

In TMP 3.2.0, if I change the font shader from Graphics Tools/Text Mesh Pro to TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD, the text is clear again

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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