Support for Meta Depth API for occlusion
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- ar-vr-xr, computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza revisando el ejemplo de Unity-DepthAPI enlazado en el issue y los puntos de integración de Graphic Tools Standard Shader. Confirma cómo se espera que la oclusión de la depth API de Meta Quest interactúe con el shader más reciente de Graphic Tools y, después, valida el resultado en un headset compatible. Se considera completado cuando el standard shader admite la oclusión de la depth API sin requerir modificaciones locales del shader.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Describe the problem
We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets
Describe the solution you'd like
Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI
Describe alternatives you've considered
Editing locally those shaders
Additional context
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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