Support for Meta Depth API for occlusion

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza revisando el ejemplo de Unity-DepthAPI enlazado en el issue y los puntos de integración de Graphic Tools Standard Shader. Confirma cómo se espera que la oclusión de la depth API de Meta Quest interactúe con el shader más reciente de Graphic Tools y, después, valida el resultado en un headset compatible. Se considera completado cuando el standard shader admite la oclusión de la depth API sin requerir modificaciones locales del shader.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

Describe the problem

We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets

Describe the solution you'd like

Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI

Describe alternatives you've considered

Editing locally those shaders

Additional context

image

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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