Support for Meta Depth API for occlusion
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- ar-vr-xr, computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia esaminando l’esempio Unity-DepthAPI collegato nell’issue e i punti di integrazione di Graphic Tools Standard Shader. Verifica come dovrebbe interagire l’occlusione della depth API di Meta Quest con lo shader Graphic Tools più recente, quindi valida il risultato su un headset supportato. Il lavoro è completato quando lo standard shader supporta l’occlusione della depth API senza richiedere modifiche locali allo shader.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the problem
We would like to use the newer Graphic Tools shader together with the depth API occlusion features from Meta Quest headsets
Describe the solution you'd like
Add support to the depth api occlusion to the Graphic Tools Standard Shader as described here https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI
Describe alternatives you've considered
Editing locally those shaders
Additional context
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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