Graphics Tools/Text Mesh Pro shader generates crispy fonts in Text mesh Pro 3.2.0

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@Cameron-Micka ci sta già lavorando.

Dal 19/11/2024.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

Descrizione

bug in progress

Describe the bug

Fonts are crispy using Text Mesh Pro 3.2.0 and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:
Create a text with Text Mesh Pro and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro in with Text Mesh Pro version 3.0.x (3.0.6 and 3.0.9 behaves in the same way). I used the font Selawik-Regular-MRTKIcons SDF
Upgrade Text Mesh Pro to 3.2.0
See how the text now is crispy

Expected behavior

The text is clear

Screenshots

Image
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Your setup (please complete the following information)

  • Unity Version 2021.3.32
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Target platform (please complete the following information)

  • HoloLens 2
  • Standalone PC

Additional Context

In TMP 3.2.0, if I change the font shader from Graphics Tools/Text Mesh Pro to TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD, the text is clear again

Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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