Graphics Tools/Text Mesh Pro shader generates crispy fonts in Text mesh Pro 3.2.0

Đang mở
#227 4 bình luận 0 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

@Cameron-Micka đang làm issue này rồi.

Từ ngày 19/11/2024.

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Mô tả

bug in progress

Describe the bug

Fonts are crispy using Text Mesh Pro 3.2.0 and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:
Create a text with Text Mesh Pro and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro in with Text Mesh Pro version 3.0.x (3.0.6 and 3.0.9 behaves in the same way). I used the font Selawik-Regular-MRTKIcons SDF
Upgrade Text Mesh Pro to 3.2.0
See how the text now is crispy

Expected behavior

The text is clear

Screenshots

Image
Image

Your setup (please complete the following information)

  • Unity Version 2021.3.32
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Target platform (please complete the following information)

  • HoloLens 2
  • Standalone PC

Additional Context

In TMP 3.2.0, if I change the font shader from Graphics Tools/Text Mesh Pro to TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD, the text is clear again

Ngôn ngữ chính
C#
Star
209
Fork
49
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Tất cả issue của microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.