Graphics Tools/Text Mesh Pro shader generates crispy fonts in Text mesh Pro 3.2.0

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@Cameron-Micka 已经在做这个了。

开始于 2024年11月19日。

评估

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描述

bug in progress

Describe the bug

Fonts are crispy using Text Mesh Pro 3.2.0 and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:
Create a text with Text Mesh Pro and shader Graphics Tools/Text Mesh Pro in with Text Mesh Pro version 3.0.x (3.0.6 and 3.0.9 behaves in the same way). I used the font Selawik-Regular-MRTKIcons SDF
Upgrade Text Mesh Pro to 3.2.0
See how the text now is crispy

Expected behavior

The text is clear

Screenshots

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Your setup (please complete the following information)

  • Unity Version 2021.3.32
  • Graphics Tools Version 0.7.1

Target platform (please complete the following information)

  • HoloLens 2
  • Standalone PC

Additional Context

In TMP 3.2.0, if I change the font shader from Graphics Tools/Text Mesh Pro to TextMeshPro/Mobile/Distance Field SSD, the text is clear again

主要语言
C#
星标
209
派生
49
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
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