Round corners disables tiling
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp, unity
调研方向
在 Unity 2022.3.12f1 和 Graphics Tools 0.7.1 中,使用标准 GraphicsTools shader、一个带纹理的 quad 以及 MainTex 的 tiling 和 offset 重现该问题。然后检查 shader 的圆角路径,并验证启用圆角后纹理仍然保持 tiling 和 offset。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Describe the bug
On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.
To reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create a quad with a standard graphicstools shader
- Add a texture
- enter a tiling offset value
- enable round corners
- tiling disapeared
Expected behavior
The textures is tiled and has the offset
Screenshots
Your setup
- Unity Version : 2022.3.12f1
- Graphics Tools Version 0.7.1
- 主要语言
- C#
- 星标
- 209
- 派生
- 49
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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