Round corners disables tiling

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity

调研方向

在 Unity 2022.3.12f1 和 Graphics Tools 0.7.1 中,使用标准 GraphicsTools shader、一个带纹理的 quad 以及 MainTex 的 tiling 和 offset 重现该问题。然后检查 shader 的圆角路径,并验证启用圆角后纹理仍然保持 tiling 和 offset。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug

Describe the bug

On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a quad with a standard graphicstools shader
  2. Add a texture
  3. enter a tiling offset value
  4. enable round corners
  5. tiling disapeared

Expected behavior

The textures is tiled and has the offset

Screenshots

image

image

Your setup

  • Unity Version : 2022.3.12f1
  • Graphics Tools Version 0.7.1
主要语言
C#
星标
209
派生
49
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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