MeshOutlines effect is really bad. Is it possible to use the post processing in built-in Render Pipeline or Renderer Feature in URP?
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 20/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp, unity
调研方向
从 MeshOutlines 效果开始,然后检查 Unity's Render Pipeline 内置的后处理功能以及 URP Renderer Feature 的入口点。明确哪些 pipeline 在范围内,以及在实现或验证更改之前,什么样的 outline 效果才算可接受。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
As the title saying.
- 主要语言
- C#
- 星标
- 209
- 派生
- 49
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
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