MeshOutlines effect is really bad. Is it possible to use the post processing in built-in Render Pipeline or Renderer Feature in URP?

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza con el efecto MeshOutlines y, a continuación, revisa el postprocesado integrado de Unity's Render Pipeline y los puntos de entrada de URP Renderer Feature. Aclara qué pipeline o pipelines están incluidos en el alcance y qué se consideraría un efecto de outline aceptable antes de implementar o validar el cambio.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

As the title saying.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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