MeshOutlines effect is really bad. Is it possible to use the post processing in built-in Render Pipeline or Renderer Feature in URP?
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza con el efecto MeshOutlines y, a continuación, revisa el postprocesado integrado de Unity's Render Pipeline y los puntos de entrada de URP Renderer Feature. Aclara qué pipeline o pipelines están incluidos en el alcance y qué se consideraría un efecto de outline aceptable antes de implementar o validar el cambio.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
As the title saying.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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