Round corners disables tiling

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Reproduce el problema en Unity 2022.3.12f1 con Graphics Tools 0.7.1 usando el shader estándar de GraphicsTools, un quad texturizado y el tiling y offset de MainTex. Después, inspecciona la ruta de esquinas redondeadas del shader y verifica que la textura siga manteniendo el tiling y el offset cuando las esquinas redondeadas están habilitadas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Describe the bug

On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.

To reproduce

Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a quad with a standard graphicstools shader
  2. Add a texture
  3. enter a tiling offset value
  4. enable round corners
  5. tiling disapeared

Expected behavior

The textures is tiled and has the offset

Screenshots

image

image

Your setup

  • Unity Version : 2022.3.12f1
  • Graphics Tools Version 0.7.1
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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