Round corners disables tiling
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Riproduci il problema in Unity 2022.3.12f1 con Graphics Tools 0.7.1 utilizzando lo shader GraphicsTools standard, un quad texturizzato e il tiling e l’offset di MainTex. Ispeziona quindi il percorso degli angoli arrotondati dello shader e verifica che la texture mantenga il tiling e l’offset quando gli angoli arrotondati sono abilitati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
On standard shader, when round corners activated, the values in MainTex tiling aren't effective.
To reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create a quad with a standard graphicstools shader
- Add a texture
- enter a tiling offset value
- enable round corners
- tiling disapeared
Expected behavior
The textures is tiled and has the offset
Screenshots
Your setup
- Unity Version : 2022.3.12f1
- Graphics Tools Version 0.7.1
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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