Find if accepting external OpenGL context is viable
オープン
api-change
- 主要言語
- C++
- スター
- 238
- フォーク
- 46
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Useful topics
- [GLFW no context hints for window](http://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#window_hints_ctx)
- [SDL2 context creation function](https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_CreateContext)
- [glfw opengl context objects](http://www.glfw.org/docs/latest/context_guide.html#context_object)
- [WGL context creation process](https://www.opengl.org/wiki/Creating_an_OpenGL_Context_%28WGL%29)
コントリビューションガイド
調査の方向性
まず、リンクされている GLFW context hints と context-object のドキュメント、SDL2 のコンテキスト作成関数、および WGL のコンテキスト作成プロセスを確認します。外部コンテキストがどのように作成・管理されるかを、プロジェクトの要件と比較します。外部コンテキストを受け入れることが実現可能かどうかを文書化し、必要なスコープを特定できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100