Find if accepting external OpenGL context is viable
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 238
- Forks
- 46
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Useful topics
- [GLFW no context hints for window](http://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#window_hints_ctx)
- [SDL2 context creation function](https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_CreateContext)
- [glfw opengl context objects](http://www.glfw.org/docs/latest/context_guide.html#context_object)
- [WGL context creation process](https://www.opengl.org/wiki/Creating_an_OpenGL_Context_%28WGL%29)
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par examiner la documentation liée sur les GLFW context hints et les context objects, la fonction de création de contexte de SDL2 et le processus de création de contexte de WGL. Comparez la manière dont les contextes externes sont créés et gérés avec les besoins du projet. Le travail est considéré comme terminé lorsque la viabilité de l’acceptation d’un contexte externe est documentée et que le périmètre requis est identifié.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100