Find if accepting external OpenGL context is viable
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 238
- Forks
- 46
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Useful topics
- [GLFW no context hints for window](http://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#window_hints_ctx)
- [SDL2 context creation function](https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_CreateContext)
- [glfw opengl context objects](http://www.glfw.org/docs/latest/context_guide.html#context_object)
- [WGL context creation process](https://www.opengl.org/wiki/Creating_an_OpenGL_Context_%28WGL%29)
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Beginne mit der Durchsicht der verknüpften Dokumentation zu GLFW context hints und context objects, der Funktion zur Erstellung eines SDL2-Kontexts und des WGL-Prozesses zur Kontexterstellung. Vergleiche, wie externe Kontexte erstellt und verwaltet werden, mit den Anforderungen des Projekts. Als abgeschlossen gilt die Dokumentation, ob die Annahme eines externen Kontexts praktikabel ist, sowie die Ermittlung des erforderlichen Umfangs.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100