amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial

1.6 It is possible to many monsters occupy the same space

Đang mở
#115 2 bình luận 3 reaction 1 người được giao Được @thebracket nhận Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
970
Fork
166
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

`map_indexing` is not updated between monster moves, so if many monsters decide to move to the same place in the same turn, it is not prevented.
`map_indexing_system` is run after all monsters move - so after first moves, all other still see the tile as not blocked.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.