amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial
1.6 It is possible to many monsters occupy the same space
Đang mở
bug
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 970
- Fork
- 166
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
`map_indexing` is not updated between monster moves, so if many monsters decide to move to the same place in the same turn, it is not prevented.
`map_indexing_system` is run after all monsters move - so after first moves, all other still see the tile as not blocked.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.