amethyst / amethyst/rustrogueliketutorial
1.6 It is possible to many monsters occupy the same space
Aberta
bug
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 970
- Forks
- 166
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
`map_indexing` is not updated between monster moves, so if many monsters decide to move to the same place in the same turn, it is not prevented.
`map_indexing_system` is run after all monsters move - so after first moves, all other still see the tile as not blocked.
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