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1.6 It is possible to many monsters occupy the same space

Aberta
#115 2 comentários 3 reações 1 responsável Reivindicada por @thebracket Ver no GitHub
bug
Linguagem predominante
Rust
Estrelas
970
Forks
166
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Descrição

`map_indexing` is not updated between monster moves, so if many monsters decide to move to the same place in the same turn, it is not prevented.
`map_indexing_system` is run after all monsters move - so after first moves, all other still see the tile as not blocked.

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