[Migrated] Allow using `MaybeUninit`
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 3.4k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z
When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.
Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Issue không cung cấp tệp, test hay điểm vào nào. Hãy bắt đầu bằng cách tái hiện lỗi chuyển đổi con trỏ MaybeUninit được báo cáo trong một ví dụ shader, sau đó lần theo quá trình xử lý của trình biên dịch khiến phép chuyển đổi bị từ chối; công việc được xem là hoàn tất khi các biến chưa khởi tạo dựa trên MaybeUninit biên dịch mà không gặp lỗi đã báo cáo và các test shader hiện có vẫn vượt qua.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- compilers
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100