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[Migrated] Allow using `MaybeUninit`

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主要言語
Rust
スター
3.4k
フォーク
126
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z


When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.

Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue にはファイル、テスト、エントリーポイントが記載されていません。まず、shader の例で報告されている MaybeUninit のポインターキャストエラーを再現し、次にそのキャストを拒否しているコンパイラーの処理を追跡してください。MaybeUninit ベースの未初期化変数が報告されたエラーなしでコンパイルでき、既存の shader テストも引き続きパスすれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
compilers
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
30/100

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