[Migrated] Allow using `MaybeUninit`
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z
When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.
Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue にはファイル、テスト、エントリーポイントが記載されていません。まず、shader の例で報告されている MaybeUninit のポインターキャストエラーを再現し、次にそのキャストを拒否しているコンパイラーの処理を追跡してください。MaybeUninit ベースの未初期化変数が報告されたエラーなしでコンパイルでき、既存の shader テストも引き続きパスすれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- compilers
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 30/100