Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Allow using `MaybeUninit`

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z


When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.

Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue non fornisce alcun file, test o punto di ingresso. Inizia riproducendo l’errore di cast del puntatore MaybeUninit segnalato in un esempio di shader, quindi traccia la gestione del compilatore che rifiuta il cast; il lavoro è completato quando le variabili non inizializzate basate su MaybeUninit vengono compilate senza l’errore segnalato e i test shader esistenti continuano a passare.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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