[Migrated] Allow using `MaybeUninit`
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z
When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.
Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
El issue no proporciona ningún archivo, prueba ni punto de entrada. Empieza reproduciendo el error de conversión de punteros de MaybeUninit informado en un ejemplo de shader y, después, sigue el procesamiento del compilador que rechaza la conversión; se considera terminado cuando las variables no inicializadas basadas en MaybeUninit compilen sin el error informado y las pruebas de shader existentes sigan pasando.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 30/100