[Migrated] Allow using `MaybeUninit`
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 126
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/981
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by NiklasNummelin on 2023-01-03T13:14:43Z
When using MaybeUninit to initialize variables one gets this issue:
error: Cannot cast between pointer types. From: [u8; 256]. To: *struct core::mem::ManuallyDrop<[Vec4; 16]> { value: [f32x4; 16] }.
Would be nice to allow, if possible, as it's often unnecessary to initialize variables in shaders and adds additional overhead.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Der Issue nennt keine Datei, keinen Test und keinen Einstiegspunkt. Beginne damit, den gemeldeten MaybeUninit-Zeiger-Cast-Fehler in einem Shader-Beispiel zu reproduzieren, und verfolge dann die Compiler-Verarbeitung, die den Cast ablehnt; abgeschlossen ist die Arbeit, wenn nicht initialisierte Variablen auf MaybeUninit-Basis ohne den gemeldeten Fehler kompiliert werden und bestehende Shader-Tests weiterhin erfolgreich sind.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 30/100