PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Skill pathing breaks on imported trees
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Mô tả
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.
How does Path of Building behave?
After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.
How to reproduce the issue
- Create new build
- control + M or open through dropdown in tree tab
- Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
- Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots
Correct behaviour on manually created tree
Incorrect behaviour on imported tree
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với giao diện manage trees và luồng import của tree-tab, sau đó so sánh với đường dẫn của tab import/export, nơi không tái hiện được vấn đề. Xác minh rằng việc tìm đường sau khi import sử dụng cây đã import và tôn trọng các node đã được phân bổ, bao gồm cả kịch bản Witch-node được cung cấp.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- lua
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100