PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Skill pathing breaks on imported trees

Đang mở
#7,405 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?

After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.

How does Path of Building behave?

After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.

How to reproduce the issue
  1. Create new build
  2. control + M or open through dropdown in tree tab
  3. Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
  4. Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots

Correct behaviour on manually created tree
image

Incorrect behaviour on imported tree
image

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với giao diện manage trees và luồng import của tree-tab, sau đó so sánh với đường dẫn của tab import/export, nơi không tái hiện được vấn đề. Xác minh rằng việc tìm đường sau khi import sử dụng cây đã import và tôn trọng các node đã được phân bổ, bao gồm cả kịch bản Witch-node được cung cấp.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.