PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Skill pathing breaks on imported trees
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.
How does Path of Building behave?
After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.
How to reproduce the issue
- Create new build
- control + M or open through dropdown in tree tab
- Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
- Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots
Correct behaviour on manually created tree
Incorrect behaviour on imported tree
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia dall’interfaccia manage trees e dal relativo flusso di importazione di tree-tab, quindi confrontala con il percorso della scheda import/export, che non riproduce il problema. Verifica che la ricerca dei percorsi dopo l’importazione utilizzi l’albero importato e rispetti i nodi già assegnati, incluso lo scenario Witch-node fornito.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100