PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Skill pathing breaks on imported trees
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.
How does Path of Building behave?
After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.
How to reproduce the issue
- Create new build
- control + M or open through dropdown in tree tab
- Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
- Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots
Correct behaviour on manually created tree
Incorrect behaviour on imported tree
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza con la interfaz de manage trees y su flujo de importación de tree-tab, y compárala después con la ruta de la pestaña import/export, en la que el problema no se reproduce. Verifica que la búsqueda de rutas después de importar use el árbol importado y respete los nodos ya asignados, incluido el escenario de Witch-node proporcionado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 45/100