PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Skill pathing breaks on imported trees
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.
How does Path of Building behave?
After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.
How to reproduce the issue
- Create new build
- control + M or open through dropdown in tree tab
- Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
- Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots
Correct behaviour on manually created tree
Incorrect behaviour on imported tree
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par l’interface manage trees et son flux d’importation de tree-tab, puis comparez-la avec le parcours de l’onglet import/export, qui ne reproduit pas le problème. Vérifiez qu’après l’importation, la recherche de chemins utilise l’arbre importé et respecte les nœuds déjà attribués, y compris le scénario Witch-node fourni.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100