PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Skill pathing breaks on imported trees
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
After importing a tree through the manage trees interface, the newly imported tree should be used for pathfinding purposes.
How does Path of Building behave?
After importing through the manage trees interface, the new tree always paths the first allocation after import to the closest class start node, ignoring already allocated nodes.
How to reproduce the issue
- Create new build
- control + M or open through dropdown in tree tab
- Import build, use the link to the official site provided. The issue does not persist when importing the entire build through the import/export tab.
- Hover over a node that's closer to the class start you didn't go to than the one already allocated. The example tree provided sees the issue if you hover over the right mana and life node above witch. You can also click to allocate that path. The issue disappears once you've done so.
Character build code
https://www.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgMABREtLJyOvpLB37AAAA==
Screenshots
Correct behaviour on manually created tree
Incorrect behaviour on imported tree
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit der manage trees-Oberfläche und ihrem tree-tab-Importablauf und vergleiche sie anschließend mit dem import/export-Tab-Pfad, bei dem das Problem nicht reproduziert wird. Überprüfe, dass die Pfadsuche nach dem Import den importierten Baum verwendet und bereits zugewiesene Knoten berücksichtigt, einschließlich des bereitgestellten Witch-node-Szenarios.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100